¿Qué son las carreras de caballos?

Las carreras de caballos son un deporte de rendimiento ecuestre, en el que normalmente participan dos o más caballos montados por jinetes (o, a veces, sin jinetes) a lo largo de una distancia determinada para competir. Es uno de los deportes más antiguos, ya que su premisa básica (identificar cuál de dos o más caballos es el más rápido en una ruta o distancia determinada) se ha mantenido prácticamente sin cambios desde al menos la antigüedad clásica.

Las carreras de caballos varían mucho en formato y muchos países han desarrollado sus propias tradiciones específicas en torno a este deporte. Las variaciones incluyen restringir las carreras a razas específicas, correr sobre obstáculos, correr diferentes distancias, correr en diferentes superficies de pista y correr a diferentes ritmos. En algunas carreras, a los caballos se les dan diferentes pesos para reflejar las diferencias en capacidad, un proceso conocido como handicap.

Aunque en ocasiones las carreras de caballos se corren exclusivamente por deporte, gran parte del interés y la importancia económica de las carreras de caballos reside en los juegos de azar asociados a ellas, una actividad que en 2019 generó un mercado global valorado en alrededor de 115 mil millones de dólares.

La Federación Internacional de Autoridades Hípicas se fundó en 1961 y 1983, pero ahora (2024) no tiene un Campeonato Mundial de Hípicas oficial.

Que tipo de jogos são jogos de azar?

Jogos de azar (também conhecidos como apostas ou jogos de azar) são a colocação de algo de valor (uma “aposta”) em um evento aleatório com o objetivo de ganhar algo de valor, onde as instâncias de estratégia são descontadas. Portanto, três elementos devem estar presentes no jogo: consideração (valor apostado), risco (oportunidade) e recompensa. O resultado de uma aposta é geralmente imediato, como um lançamento de dados, um giro na roleta ou um cavalo cruzando a linha de chegada, mas prazos mais longos também são comuns, permitindo apostas no resultado de eventos esportivos futuros. . Até a temporada inteira.

O termo “jogos” neste artigo refere-se geralmente ao contexto de atividades expressamente permitidas por lei. Os dois termos não são mutuamente exclusivos; Ou seja, uma empresa de “jogos” oferece atividades de “jogos” (legais) ao público e pode ser regulamentada por um dos muitos conselhos de controle de jogos, como o Conselho de Controle de Jogos de Nevada. No entanto, esta distinção não é generalizada no mundo de língua inglesa. Por exemplo, no Reino Unido, o órgão regulador das atividades de jogo é denominado Gambling Commission (em vez de Gambling Commission). no mundo. dicionário geral. “Jogo” também é usado para contornar as leis de “jogos”. A mídia e outros usam um termo ou outro para criar um diálogo em torno de um assunto, causando uma mudança na percepção do público.

O jogo é também uma importante actividade empresarial internacional: o mercado de jogo legal ascendeu a aproximadamente 335 mil milhões de dólares em 2009. Noutras formas, o jogo pode ser realizado utilizando materiais valiosos, mas não dinheiro real. Por exemplo, um jogador em um jogo de pinball pode fazer apostas em bolinhas de gude e, da mesma forma, em um jogo de Pogs ou Magic: The Gathering pode usar as peças colecionáveis ​​do jogo (pequenos discos e cartas colecionáveis, respectivamente) como apostas, o que resulta em uma relativa valor. do Metagame. Coleção de tokens de jogador.

O jogo remonta pelo menos ao Paleolítico, antes da história escrita. Na Mesopotâmia, os primeiros dados de seis lados datam de aproximadamente 3.000 aC. No entanto, eles são baseados em astrágalos que datam de milhares de anos. Na China, os casinos eram comuns no primeiro milénio a.C., assim como as apostas em lutas de animais. Os jogos de loteria e dominó (precursores de Pai Gow) surgiram na China já no século X.

As cartas de jogar apareceram na China no século IX DC. Os registros de jogos de azar no Japão datam pelo menos do século XIV.

O pôquer, o jogo de cartas relacionado a jogos de azar mais popular nos Estados Unidos, é derivado do jogo persa As-Nas, que remonta ao século XVII.

O primeiro cassino conhecido, o Ridotto, iniciou suas operações em 1638 em Veneza, Itália.

Muitas jurisdições locais e nacionais proíbem o jogo ou controlam-no estritamente através de fornecedores licenciados. Este regulamento conduz frequentemente ao turismo de jogo e ao jogo ilegal em áreas onde não é permitido. O envolvimento do governo através da regulamentação e da tributação resultou em laços estreitos entre muitos governos e organizações de jogo, e o jogo legal proporciona a estas organizações receitas governamentais substanciais, como no Mónaco e em Macau, na China.

Muitas vezes existe legislação que exige que os dispositivos de jogos sejam estatisticamente randomizados para evitar que os fabricantes tornem impossíveis certos resultados de alto retorno. Dado que a probabilidade destes retornos elevados é tão baixa, os desvios da casa podem facilmente ser ignorados, a menos que o equipamento seja cuidadosamente inspecionado.

A maioria das jurisdições que permitem jogos de azar exige que os participantes tenham mais de uma certa idade. Em algumas jurisdições, a idade para jogar varia dependendo do tipo de jogo. Por exemplo, em muitos estados dos EUA, você deve ter 21 anos ou mais para entrar em um cassino, mas poderá comprar bilhetes de loteria quando tiver 18 anos ou mais.

premios Pachinko

premios pachinko

Las ganancias se obtienen en forma de bolas adicionales, que los jugadores pueden utilizar para seguir jugando o canjearlas por premios (keihin (景品)). Cuando los jugadores deseen canjear sus ganancias, deben llamar a un empleado de la sala mediante un botón de llamada ubicado en la parte superior de su estación. Luego, el empleado llevará las bolas del jugador a un contador automático para ver cuántas bolas tiene.

Después de anotar el número de bolas que el jugador ha ganado y el número de máquina que utilizó, el empleado entregará al jugador un vale o tarjeta con el número de bolas almacenadas. Algunas máquinas modernas pueden contar bolas automáticamente sin necesidad de personal. Luego, el jugador lo entrega en el centro de intercambio en la sala para recibir sus premios. Entre la variedad de premios disponibles, siempre habrá un artículo conocido como “premio especial” (tokushu keihin (特殊景品), generalmente una pequeña novedad de plata u oro envuelta en plástico) que se puede vender por dinero en efectivo en un establecimiento externo en el inmediaciones del salón.

Se otorgan premios especiales al jugador en cantidades correspondientes al número de bolas ganadas. Por ejemplo, se podría ofrecer a un cliente un premio especial valorado en 1.500 yenes fuera del salón por 400 bolas ganadas, suponiendo que cada bola costara originalmente 4 yenes. La gran mayoría de los jugadores optan por el número máximo de premios especiales ofrecidos por el total de sus bolas, seleccionando otros premios sólo cuando les queda un total restante demasiado pequeño para recibir un premio especial.

O que é Pachinko?

Pachinko (パチンコ) é um jogo mecânico originário do Japão, usado como jogo de arcade e, com muito mais frequência, para jogos de azar. Pachinko preenche um nicho no jogo japonês comparável ao das máquinas caça-níqueis no Ocidente como uma forma de jogo de apostas baixas e baixa estratégia.

Os salões Pachinko são muito difundidos no Japão e geralmente também apresentam uma série de máquinas caça-níqueis (chamadas pachislo ou pachislots), de modo que esses locais têm aparência e
operação semelhantes aos cassinos. As máquinas pachinko modernas possuem componentes mecânicos e elétricos.

O jogo a dinheiro é ilegal no Japão, mas a popularidade generalizada do pachinko de apostas baixas na sociedade japonesa permitiu uma lacuna legal específica que permite a sua existência. As bolas de Pachinko ganhas nos jogos não podem ser trocadas diretamente por dinheiro na sala, nem podem ser retiradas das instalações ou trocadas com outras salas. No entanto, eles podem ser negociados legalmente na sala pelos chamados tokens de “prêmio especial” (特殊景品 tokushu keihin), que por sua vez podem ser “vendidos” por dinheiro a um fornecedor externo separado. Esses vendedores (ostensivamente independentes, mas muitas vezes de propriedade do proprietário da sala) vendem então os tokens de volta à sala pelo mesmo preço pago por eles – mais uma pequena comissão, criando um lucro em dinheiro – sem violar tecnicamente a lei.

Em 1994, o mercado de pachinko no Japão estava avaliado em 30 biliões de ienes (quase 300 mil milhões de dólares). Em 1999, as vendas e receitas dos salões de pachinko contribuíram com 5,6% do PIB de ¥ 500 trilhões do Japão e empregavam mais de 330.000 pessoas, 0,52% de todos os empregados no Japão. No entanto, o valor das vendas dessas salas de pachinko é calculado com base no valor total que os clientes alugaram bolas de pachinko nas salas de pachinko. Diz-se que, em média, cerca de 85% do dinheiro gasto pelos clientes nas salas de pachinko é devolvido aos clientes, pelo que as vendas das salas de pachinko representam cerca de 15% do valor estatístico. A partir de 2015, o mercado de pachinko do Japão gera mais receitas de jogos de azar do que o de Macau, Las Vegas e Singapura juntos. A natureza do mercado cinza do jogo Pachinko e o tremendo lucro resultaram historicamente em uma infiltração considerável da yakuza, que o usou como veículo para lavagem de dinheiro e extorsão. Desde a década de 1990, no entanto, isso tem sido um problema menor devido à repressão policial. Havia mais de 7 milhões de pachinkos em todo o mundo em 2018, com mais da metade deles no Japão.

Nos últimos anos, o mercado de pachinko (a quantidade total de bolas de pachinko alugadas pelos clientes em salões de pachinko) e o número de salões de pachinko no Japão continuaram a diminuir. O tamanho do mercado em 2022 era de 14,6 trilhões de ienes, menos da metade dos 35 trilhões de ienes em 2005, quando o mercado estava no auge, e o número de salões de pachinko em 2022 era de 7.665, menos da metade dos 18.244 em 1997, quando o número dos salões era o maior. Após vários anos de declínio de salas e máquinas, o número de máquinas de pachinko no Japão caiu para cerca de 2,5 milhões no final de 2019.

O que é Blackjack

O jogador com mais pontos vence, e seus pontos devem ser iguais ou inferiores a 21 pontos; o jogador com mais de 21 pontos é chamado de busto. Cartões com 2 pontos a 10 pontos são calculados com base nos pontos do cartão. J, Q e K valem 10 pontos cada. A pode ser contado como 1 ponto ou 11 pontos. Se o jogador for eliminado por causa de A, A pode ser contado como 1 ponto. Quando um Ás em uma mão conta como 11, a mão é chamada de “mão suave” porque não há rebentar a menos que o jogador pegue outra carta.

O dealer deve pedir cartas antes de obter 17 pontos. Devido a regras diferentes, haverá uma distinção específica entre soft 17 pontos ou hard 17 pontos antes de parar. E se o dealer pegar cinco cartas sem estourar as cartas, isso é considerado uma vitória do dealer.

O objetivo de cada jogador é vencer o dealer, conseguindo a carta mais próxima de 21, mas ao mesmo tempo evitar estourar a carta. Deve-se notar que se o jogador rebentar a sua carta primeiro, ele perde, mesmo que o dealer rebenta a sua carta mais tarde. Se o jogador e o dealer tiverem os mesmos pontos, este estado é chamado de “push” e nem o jogador nem o dealer contam como vencedor ou perdedor. Os jogos entre cada jogador e a banca são independentes, portanto, no mesmo jogo, a banca pode perder para alguns jogadores, mas também vencer outros.

Normalmente existem apostas mínimas e máximas impressas nas mesas, e os limites podem ser diferentes para cada mesa de cada casino. Após a primeira aposta de fichas, o dealer começa a distribuir as cartas. Se as cartas forem distribuídas de um ou dois baralhos, é chamado de jogo de “pitch”; mais comumente, as cartas são distribuídas de quatro baralhos. O dealer distribuirá duas cartas para cada jogador e para si mesmo. Uma das duas cartas do dealer será uma “carta aberta” com o número voltado para cima, que pode ser vista por todos os jogadores, e a outra será uma “carta escondida” com o número virado para baixo. “. Se houver quatro baralhos de cartas, as cartas serão distribuídas com as pontas voltadas para cima. Se for um jogo de “pitch”, as cartas serão distribuídas com as pontas voltadas para baixo.

No jogo de blackjack americano, se a carta aberta do dealer for um A ou uma carta que vale 10, o dealer confirmará se a sua carta escondida formará um black jack. Esta confirmação é feita antes de todos os jogadores fazerem as suas seleções, mas os jogadores são questionados se querem “seguro” (no caso de um Ás). Se a carta do dealer for blackjack, todos os jogadores perderão imediatamente e perderão as primeiras fichas apostadas, a menos que o próprio jogador também seja blackjack, formando uma situação push com o mesmo número. (Em alguns casinos americanos, o dealer adopta regras europeias e não confirma as cartas escondidas antes de todos os jogadores terem feito as suas jogadas. Neste caso, quando a carta do dealer é revelada como black jack, todos os jogadores sem preto, o jogador de Jack perde. )

A soma dos pontos das duas cartas é 21 (um Ás mais uma carta que vale 10 pontos) é chamada de “black jack”.O jogador que possui este baralho de cartas torna-se automaticamente o vencedor (a menos que o dealer também o tenha) Preto jack, esta situação com os mesmos pontos é chamada push). O jogador com blackjack ganha 1,5 vezes as fichas apostadas. Alguns cassinos pagam apenas 1,2 vezes o valor; mas isso geralmente ocorre em jogos jogados com apenas um baralho de cartas.

Normalmente, quatro a seis baralhos de cartas são jogados de cada vez, até que reste um ou metade do baralho, e então as cartas são embaralhadas novamente.

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O que é bacará?

Palete e cartas de bacará

Bacará ou baccara (/ˈbækəræt, bɑːkəˈrɑː/; francês: [bakaʁa]) é um jogo de cartas jogado em cassinos. É um jogo de cartas comparativo jogado entre duas mãos, o “jogador” e a “banca”. Cada golpe de bacará (rodada de jogo) tem três resultados possíveis: “jogador” (o jogador tem a pontuação mais alta), “banqueiro” e “empate”.

Existem três variantes populares do jogo: punto banco, baccarat chemin de fer e baccarat banque (ou à deux tableaux). No punto banco, os movimentos de cada jogador são forçados pelas cartas que o jogador recebe. No bacará chemin de fer e no bacará banque, por outro lado, ambos os jogadores podem fazer escolhas. As probabilidades de vitória são a favor do banco, com uma vantagem da casa de pelo menos 1%.

História do Bacará

Ilustração de jogadores de bacará de 1897
As origens do jogo são contestadas. Algumas fontes afirmam que data do século XIX, outras que o jogo foi introduzido na França vindo da Itália no final do século XV por soldados que retornavam das guerras italianas durante o reinado do rei da França Carlos VIII.

O bacará é popular entre a nobreza francesa desde o século XIX.: 230  Durante a era napoleônica e antes da legalização dos jogos de cassino em 1907, as pessoas na França costumavam jogar bacará em salas de jogos privadas. Datado deste período, o Baccarat Banque é a forma mais antiga de bacará; é um jogo para três pessoas mencionado no Album des jeux de Charles Van-Tenac. Mais tarde, Chemin de Fer surgiu como um jogo de soma zero para duas pessoas do Baccarat Banque. O Bacará Punto Banco, em que o apostador aposta na vitória da mão do Jogador ou da Banca, foi uma mudança significativa no desenvolvimento do bacará moderno. Tornou-se um jogo bancado em Havana na década de 1940 e é a forma moderna mais popular.

Os cassinos americanos estão gerando uma quantidade cada vez maior de receitas com o jogo de bacará. Por exemplo, em maio de 2012, Nevada gerou apenas 18,3% de suas vitórias totais em jogos de mesa no bacará. Contudo, em maio de 2013, esta percentagem aumentou para 33,1% e em maio de 2014 subiu para 45,2%.

O bacará é o jogo de mesa mais importante em Macau, e os impostos provenientes do jogo de bacará constituem a maior fonte única de financiamento público em Macau.: 22

O que são Craps? Onde o Craps se originou?

Craps é um jogo de craps em que os jogadores apostam nos resultados do lançamento de um par de craps. Os jogadores podem apostar dinheiro uns contra os outros (jogando “street craps”) ou contra um banco (“casino craps”). Por exigir pouco equipamento, o “street craps” pode ser jogado em ambientes informais. Ao jogar craps, os jogadores podem usar gírias para fazer apostas e ações.

História
Em 1788, “Siriguejo” (mais tarde escrito caranguejos) era uma variação inglesa do perigo do jogo de dados (também escrito hasard).

Os craps se desenvolveram nos Estados Unidos a partir de uma simplificação do jogo de azar da Europa Ocidental. As origens do perigo são obscuras e podem datar das Cruzadas. Hazard foi trazido de Londres para Nova Orleans por volta de 1805 pelo retorno de Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville, o jovem jogador e descendente de uma família de ricos proprietários de terras na Louisiana colonial. Embora no perigo o lançador de craps possa escolher qualquer número de cinco a nove como seu número principal, de Marigny simplificou o jogo de forma que o número principal seja sempre sete, que é a escolha matematicamente ideal (escolha com menor desvantagem para o atirador) . Tanto o perigo como o seu derivado mais simples eram desconhecidos e rejeitados pelos americanos da sua classe social, levando de Marigny a apresentar a sua novidade à subclasse local. Os ajudantes de campo ensinaram seus amigos e marinheiros, que carregaram a nova caça rio acima pelo rio Mississippi e seus afluentes. Comemorando o sucesso popular de sua novidade, de Marigny deu o nome de Rue de Craps a uma rua de seu novo bairro em Nova Orleans.

O jogo central, denominado passe da palavra francesa pas (que significa “ritmo” ou “passo”), foi gradualmente complementado ao longo das décadas por muitos jogos complementares que podem ser jogados simultaneamente com o passe. Agora aplicado a toda a coleção de jogos, o nome craps deriva de uma pronúncia incorreta da palavra caranguejos, da classe baixa da Louisiana, que na Londres aristocrática era o epíteto dos números dois e três. sempre números com perda instantânea no primeiro lançamento de dados, independentemente do número principal selecionado pelo atirador. Também no perigo, se o número principal for sete, o número doze é adicionado aos caranguejos como um número perdedor no primeiro lançamento de dados. Essa estrutura é mantida no jogo simplificado denominado passe. Todos os três números perdedores no primeiro lançamento são chamados conjuntamente de números de craps.

Durante um século após a sua invenção, os casinos usaram craps injustos. Por volta de 1907, um criador de dados chamado John H. Winn, na Filadélfia, introduziu um layout que apresentava apostas em Não Passar e também em Passar. Praticamente todos os casinos modernos utilizam a sua inovação, o que incentiva os casinos a usar dados justos.

A popularidade do jogo de craps explodiu durante a Segunda Guerra Mundial, que trouxe a maioria dos jovens americanos de todas as classes sociais para o serviço militar. A versão de rua do jogo de dados era popular entre os militares, que frequentemente jogavam usando um cobertor como superfície de tiro. Suas memórias militares fizeram com que o jogo de dados se tornasse o jogo de cassino dominante em Las Vegas e no Caribe do pós-guerra. Depois de 1960, alguns casinos na Europa, Austrália e Macau começaram a oferecer dados e, depois de 2004, os casinos online alargaram a difusão do jogo a nível mundial.

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O que é Roleta?

Roleta (em homenagem a uma palavra francesa que significa “pequeno mesmo”) é um jogo de cassino que provavelmente foi desenvolvido a partir do jogo italiano Biribi. No jogo, o jogador pode optar por apostar num número, em vários grupos de números, vermelhos ou pretos, se o número é ímpar ou par, ou se o número é alto ou baixo.

Para determinar o número vencedor, o dealer gira a roda em uma direção e depois gira a bola na direção oposta em torno de uma faixa circular circundada que contorna a borda externa da roda. A bola eventualmente perde impulso, passa pela área do defletor e cai na roda e em uma das cavernas de batalha e inúmeras pontas. Os ganhos são então pagos a qualquer pessoa que apostou com sucesso, ganhando zero dinheiro que nunca pagou.

Regras de jogo contra um cassino

Os jogadores de roleta têm uma variedade de opções de apostas. Com uma aposta “interna”, você escolhe o número exato em que o azarão vai parar, ou escolhe um pequeno grupo de números próximo ao meio do spread. Por outro lado, com uma aposta “externa”, você escolhe um atributo como naipe ou paridade (ímpar/par).Você pode escolher um grupo maior de números com base em. A probabilidade de pagamento para cada aposta é determinada com base nas probabilidades.

A roleta geralmente tem apostas mínimas e máximas, e essas regras geralmente se aplicam a todas as apostas internas e externas em cada rodada. Para apostas internas nas mesas de roleta, alguns cassinos podem usar fichas separadas de cores diferentes para distinguir os jogadores na mesa. Os jogadores podem continuar a apostar até que a bola de aposta gire acima de suas cabeças ou até que o dealer anuncie “No More Bet” ou “Ryan Never Plus”.

Depois que o número e o naipe vencedores são determinados pela roda, o dealer coloca um marcador, também chamado de boneco, em cima desse número na mesa da roleta. Enquanto a roda da roleta estiver na mesa, os jogadores não podem fazer apostas, fazer apostas ou remover apostas da mesa. O dealer então elimina todas as apostas perdidas e determina outras probabilidades de vitória internas e externas, manualmente ou com um foguete. Assim que o dealer concluir o pagamento, o carrinho é removido do tabuleiro e os jogadores podem receber seus ganhos e fazer novas apostas. As fichas vencedoras permanecem no tabuleiro até serem recolhidas pelo jogador.

Roleta da Califórnia

Em 2004, a Califórnia legalizou uma forma de roleta conhecida como Roleta da Califórnia. Por lei, o jogo deve usar cartas e não slots na roda da roleta para escolher o número vencedor.

Sequência numérica da roda da roleta

Os bolsos da roleta são numerados de 0 a 36.

Nas faixas numéricas de 1 a 10 e de 19 a 28, os números ímpares são vermelhos e os pares são pretos. Nas faixas de 11 a 18 e de 29 a 36, os números ímpares são pretos e os pares são vermelhos.

Há um bolso verde numerado 0 (zero). Na roleta americana, há um segundo bolso verde marcado com 00. A ordem dos números dos bolsos na roda da roleta segue a seguinte sequência no sentido horário na maioria dos cassinos:

Roda de zero único

0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20- 14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26

Roda duplo zero

0-28-9-26-30-11-7-20-32-17-5-22-34-15-3-24-36-13-1-00-27-10-25-29-12- 8-19-31-18-6-21-33-16-4-23-35-14-2

Roda triplo zero

0-000-00-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33- 1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26

Layout da mesa de roleta

A área de apostas coberta por roupas na mesa da roleta é chamada de layout. O layout pode ser zero único ou zero duplo.

Os estilos europeus têm apenas um zero, enquanto os estilos americanos geralmente têm dois zeros. A roleta americana tem uma roda em uma extremidade e é atualmente usada pela maioria dos cassinos porque a vantagem da casa é maior do que a da roleta europeia.

Uma mesa de estilo francês com uma rua no centro e uma disposição em ambos os lados, que raramente se encontra fora de Montecarlo.

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O que é um jogo de mesa?Quais jogos um jogo de mesa inclui?

Os jogos de mesa, como o nome sugere, são jogos disputados sobre uma mesa. Entre eles, o número de jogos de mesa em casinos é relativamente grande, enquanto o número de jogos de mesa jogados fora dos casinos é relativamente pequeno.Este artigo apresenta principalmente jogos de mesa em casinos.

Jogos de mesa

Nos Estados Unidos, ‘jogo de mesa’ é o termo usado para jogos de azar como blackjack, dados, roleta e bacará, que são jogados contra o cassino e operados por um ou mais crupiês ao vivo, em oposição aos jogados em um cassino mecânico. dispositivo como uma máquina caça-níqueis ou contra outros jogadores em vez do cassino, como o pôquer padrão.

Os jogos de mesa são popularmente jogados em cassinos e envolvem alguma forma de jogo legal, mas também são jogados em particular sob diversas regras da casa. O termo tem significado porque algumas jurisdições permitem que os casinos tenham apenas slots e nenhum jogo de mesa. Em alguns estados, esta lei resultou em casinos que empregam jogos de mesa eletrônicos, como roleta, blackjack e Craps.

Os jogos de mesa encontrados em cassinos incluem:

Bacará
Blackjack
Craps
Roleta
Pôquer (Texas hold’em, Five-card draw, Omaha hold’em)
Seis rodas grandes
Piscina

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