¿Cuándo apareció la Roleta y la historia de la Roleta?

En Estados Unidos, la rueda francesa del doble cero viajó por el Mississippi desde Nueva Orleans y luego hacia el oeste.

Fue aquí, debido a las trampas desenfrenadas por parte de operadores y jugadores, que finalmente se colocó la rueda sobre la mesa para evitar que los dispositivos quedaran ocultos en la mesa o en la rueda, y se simplificó el diseño de las apuestas.

Esto eventualmente evolucionó hasta convertirse en el juego de Roleta al estilo americano.

El juego americano se desarrolló en las casas de juego de los nuevos territorios donde se crearon juegos improvisados, mientras que el juego francés evolucionó con estilo y ocio en Montecarlo.

Durante la primera parte del siglo XX, las únicas ciudades con casinos destacadas fueron Montecarlo, con la tradicional rueda francesa de un solo cero, y Las Vegas, con la rueda estadounidense de doble cero.

En la década de 1970, los casinos comenzaron a florecer en todo el mundo. En 1996, el primer casino en línea, generalmente considerado InterCasino, hizo posible jugar a la Roleta en línea. En 2008, había cientos de casinos en todo el mundo que ofrecían juegos de Roleta.

La rueda de doble cero se encuentra en los EE. UU., Canadá, América del Sur y el Caribe, mientras que la rueda de un solo cero prevalece en otros lugares.

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O desenvolvimento da Roleta na Europa

Roleta usada nos cassinos parisienses no final da década de 1790, com zeros simples em vermelho e zeros duplos em preto. Para evitar confusão, o zero na roda da Roleta é verde desde 1800.

Em 1843, na cidade alemã de cassinos termais de Bad Homburg, os franceses François e Louis Blanc introduziram a Roleta de zero único para competir com outros cassinos que ofereciam rodas de Roleta tradicionais de zero único e duplo zero.

Em algumas formas das primeiras Roletas americanas, havia números de 1 a 28, bem como um zero único, um zero duplo e uma águia americana. A slot machine Eagle é um símbolo da liberdade americana e é uma slot machine de casino que dá aos casinos uma vantagem extra. Logo, essa tradição desapareceu e a partir de então só restaram na roda slots numerados. Segundo Hoyle, “Zeros ímpares, zeros duplos e águias nunca são barras; mas quando a bola cai em qualquer um deles, a casa de apostas varre todo o conteúdo da mesa que possa ter sido aposta em qualquer um deles”. quando pagou vinte e sete para um, que era o valor pago por todas as quantias apostadas em qualquer valor. “

No século XIX, a Roleta espalhou-se pela Europa e pelos Estados Unidos, tornando-se um dos jogos de casino mais populares. Quando o governo alemão proibiu o jogo na década de 1860, a família Blanc mudou-se para Monte Carlo, a última operação de casino legal remanescente na Europa, onde estabeleceu uma meca do jogo para a elite europeia. Foi aqui que a Roleta de zero único se tornou um jogo básico e, ao longo dos anos, foi exportada para todas as partes do mundo, exceto para os Estados Unidos, onde a Roleta de zero duplo ainda domina.

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A história da Roleta na França

A primeira forma de Roleta foi desenvolvida na França no século XVIII. Muitos historiadores acreditam que Blaise Pascal introduziu uma forma inicial de roleta enquanto procurava uma máquina de movimento perpétuo no século XVIII. O mecanismo da roleta é um híbrido do jogo Roleta, inventado em 1720, e do jogo italiano Biribi. Uma forma inicial de Roleta, conhecida como “EO” (Par/Ímpar), tornou-se popular na Inglaterra no final do século 18, usando uma roda de jogo semelhante à Roleta.

O esporte é praticado em sua forma atual em Paris desde 1796. Uma descrição inicial do jogo de roleta em sua forma atual pode ser encontrada no romance francês “La Roulette, ou le Jour”, de Jaques Lablee, que descreve uma roleta no Palais Royal, em Paris, em 1796. A descrição inclui os bolsos da casa: “O banco tem exactamente dois espaços dos quais deriva a sua única vantagem matemática.” Em seguida, descreve o layout com “os dois espaços de apostas contêm os dois números do banco, zero e duplo zero.” O livro foi publicado em 1801. Uma referência anterior ao jogo de mesmo nome aparece no estatuto de 1758 da Nova França (Quebec), que proibia jogos de “Craps, hoca, faro e Roleta”.

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Bacará en la cultura popular–James Bond, Hora do Rush 3 y Bob o Flambeur

James Bond

Baccarat chemin-de-fer é o jogo favorito de James Bond, o agente secreto fictício criado por Ian Fleming. Bond joga o jogo em vários romances, :  231  mais notavelmente em sua estreia em 1953, Casino Royale, em que grande parte da trama gira em torno de um jogo entre Bond e o agente sindical da SMERSH, Le Chiffre; a versão integral do romance inclui uma introdução ao jogo para leitores que não estão familiarizados com ele. Também aparece em várias versões filmadas do personagem,:  231  incluindo a adaptação televisiva de Casino Royale de 1954, onde Bond leva Le Chiffre à falência para que ele seja eliminado por seus superiores soviéticos; Dr. Não, onde Bond é apresentado pela primeira vez durante o jogo no filme; Trovão; a versão de 1967 de Casino Royale, que é o tratamento mais detalhado de um jogo de bacará em qualquer filme de Bond; Ao serviço secreto de Sua Majestade; Somente para seus olhos; e GoldenEye.

Na adaptação cinematográfica de Casino Royale de 2006, o bacará é substituído pelo pôquer Texas hold ‘em, em grande parte devido ao boom do pôquer na época das filmagens.

Hora do Rush 3

Em Rush Hour 3 de 2007, os personagens principais James Carter e Geneviève se encontram pela primeira vez jogando bacará em um cassino em Paris. Inicialmente, Carter não tem dinheiro para jogar, mas Geneviève o cobre. Inseguro quanto às regras do jogo, Carter primeiro pede uma carta extra como se fosse blackjack, e depois pensa que tem uma boa mão (3 reis), sem saber que em vez disso tem zero pontos. O traficante explica a situação e Geneviève vence.

Bob o Flambeur

O filme de assalto francês de 1956, Bob le flambeur, dirigido por Jean-Pierre Melville, apresenta uma sequência climática em que o protagonista começa a jogar enquanto ocorre um assalto. Ele tem uma sorte extraordinária jogando chemin de fer, o que o leva a perder a noção do tempo.

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Bacará en la cultura popular–El escándalo del Royal Bacará y la noche de un día duro

Escándalo del Bacará real

El asunto Tranby Croft en 1891 y el posterior procesamiento del socialité caído en desgracia William Gordon Cumming se conocieron como el escándalo del Bacará real, debido a la participación del futuro rey Eduardo VII. Como el Príncipe de Gales estuvo involucrado en el incidente, despertó un enorme interés de los medios en el juego, atrayendo el baccarat a la atención del público en general. Los informes periodísticos sobre el escándalo también incluyeron las reglas del juego. El escándalo se convirtió en tema de canciones de music hall y de una obra de teatro.

La noche de un día difícil

En la comedia de Richard Lester de 1964 A Hard Day’s Night, el “abuelo” de Paul McCartney, John (interpretado por Wilfrid Brambell), roba una invitación a un elegante casino destinado a la banda y tiene suerte en una mesa de baccarat a pesar de que parece no saber jugar; en un momento, al ganar una apuesta, grita “Bingo”, a lo que el croupier lo corrige, pensando que pretendía proclamar “Banco”.

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Diferentes versiones de Bacará —- Macau

David Parlett considera que Macao es el precursor inmediato del Bacará. Su nombre y sus reglas sugieren que pudo haber sido traído por marineros que regresaban de Asia, donde se jugaban juegos de cartas similares desde principios del siglo XVII, como San zhang, Oicho-Kabu y Gabo japgi. Macao surgió en Europa a finales del siglo XVIII y era popular entre todas las clases. Su notoriedad llevó al rey Víctor Amadeo III a prohibirlo en todos sus reinos en 1788. Era el juego más popular en Watier’s, un exclusivo club de caballeros de Londres, donde provocó la ruina de Beau Brummell. El partido de la novela Night Games (Spiel im Morgengrauen) de Arthur Schnitzler de 1926 contiene instrucciones para Macao bajo el nombre de baccarat. Su popularidad en Estados Unidos decayó a partir de principios del siglo XX. El juego todavía tiene seguidores en Europa continental, especialmente en Rusia.

Macao utiliza dos mazos barajados. Los apostantes hacen sus apuestas (dentro de los límites acordados) contra el banco. Inicialmente, el crupier reparte una carta en el sentido de las agujas del reloj y boca abajo a cada jugador. El objetivo de los apostadores es superar el valor de la tarjeta del banquero o correr el riesgo de perder la apuesta. En caso de empate, gana quien tenga el mismo valor con menos cartas. La banca gana si hay empate tanto en el valor como en el número de cartas (en una versión anterior, se cancelan todas las apuestas). Cualquier apostador que obtenga un 9 natural recibirá el triple del importe apostado, siempre y cuando la banca no tenga también un 9 natural. Ganar con 8 premios naturales dobles y ganar con 7 o menos equivale únicamente a la apuesta. Los jugadores pueden solicitar cartas adicionales que se reparten boca arriba; si es un diez o una figura, pueden rechazarla y pedir otra. En una de las primeras versiones de este juego, pasar de 9 con cartas extra equivale a un “fracaso” como en el blackjack, las versiones posteriores utilizan aritmética de módulo 10 como en otros juegos. Vencer a la banca con un par solo otorga una cantidad igual a la apuesta. Cuando se agota el mazo, el jugador a la izquierda del crupier se convierte en el nuevo crupier.

Victoria es una variación de Macao en la que los jugadores reciben inicialmente dos cartas. Al igual que Macao y el baccarat, estuvo prohibido en Rusia durante el siglo XIX, aunque las reglas continuaron impresas en libros de juegos.

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Diferentes versiones de Bacará —- Chemin de fer(Parte 2)

A banca distribui quatro cartas viradas para baixo: duas para si e duas em comum para os jogadores restantes. O jogador com a aposta individual mais alta (ou o primeiro na ordem de jogo se estiver empatado na aposta mais alta) é selecionado para representar o grupo de jogadores não banqueiros. A banca e o jogador olham para as suas cartas; se um deles tiver um oito ou um nove, isso é imediatamente anunciado e as mãos são viradas para cima e comparadas. Se nenhuma das mãos for oito ou nove, o jogador tem a opção de aceitar ou recusar uma terceira carta; se aceito, é distribuído com a face para cima. A prática tradicional – baseada na matemática, semelhante à estratégia Básica do Blackjack, mas reforçada através de sanções sociais pelos outros indivíduos cujo dinheiro está em jogo – determina que se aceite sempre uma carta se a mão totalizar entre 0 e 4, inclusive, e sempre recusar uma carta se totalizar 6 ou 7. Após o jogador terminar, a banca, por sua vez, decide aceitar ou recusar outra carta. Assim que a banca e o jogador representante tomarem a sua decisão, as mãos são viradas para cima e comparadas.

Se a mão do jogador exceder a mão da banca quando forem comparadas, cada jogador apostador recebe de volta sua aposta e um valor correspondente do banco, e a posição da banca passa para o próximo jogador na ordem. Se a mão da banca exceder a mão do jogador, todas as apostas serão perdidas e colocadas no banco, e a posição da banca não muda. Se houver empate, as apostas permanecem como estão para a próxima mão.

Se o banqueiro desejar sacar, o novo banqueiro é o primeiro jogador disposto a apostar uma quantia igual ao total atual do banco. Se ninguém estiver disposto a apostar esse valor, o novo banqueiro será o próximo jogador na ordem e o banco será redefinido para o valor que desejar apostar. Muitos jogos têm um banco mínimo definido ou um valor de aposta.

Ao contrário do punto banco, que é puramente um jogo de azar, chemin de fer inclui um elemento de habilidade do jogador.

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Diferentes versiones de Bacará —- Chemin de fer(Parte 1)

Chemin de fer(Bacará)

Chemin de fer(Bacará) es una versión que apareció por primera vez a finales del siglo XIX. Su nombre, que es el término francés para ferrocarril, proviene del hecho de que la versión es más rápida que el juego original, siendo el ferrocarril el medio de transporte más rápido en ese momento. Sigue siendo la versión más popular en Francia.

Se utilizan seis barajas de cartas barajadas. Los jugadores se sientan en orden aleatorio, normalmente alrededor de una mesa ovalada; Las cartas descartadas van al centro. El juego comienza a la derecha del crupier y continúa en sentido antihorario.

Una vez que comienza el juego, un jugador es designado como banquero; este jugador también comercia. Los demás jugadores son “jugadores”. La posición de la banca se mueve en sentido antihorario durante el juego. En cada ronda, el banquero apuesta la cantidad que está dispuesto a arriesgar. Cada uno de los demás jugadores, en orden, declara si “irá a la banca”, jugando contra toda la banca actual con la apuesta correspondiente. Como máximo un jugador puede “ir al banquillo”. Si nadie “va al banco”, los jugadores hacen sus apuestas en orden. Si la apuesta total de los jugadores es menor que el total del banco, los observadores también pueden apostar hasta el monto del banco. Si las apuestas totales de los jugadores son mayores que las de la banca, la banca puede optar por aumentar la banca para igualar; de lo contrario, las apuestas excedentes se eliminarán en el orden inverso del juego.

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Diferentes versiones de Bacará —- Punto banco

En Bacará, las cartas valen puntos: las 2 a 9 cartas de cada palo valen su valor nominal (en puntos); el 10, la sota, la reina y el rey no tienen valor en puntos (es decir, valen cero); los ases valen 1 punto; No se utilizan comodines. Las manos se evalúan módulo 10, es decir, según el dígito de las unidades de la suma de las cartas que las constituyen. Por ejemplo, una mano formada por 2 y 3 vale 5, pero una mano formada por 6 y 7 vale 3 (es decir, el 3 es el dígito de las unidades en el total de puntos combinado de 13). es por tanto nueve.

punto bancario

Punto banco es la versión más jugada del baccarat. En punto banco, el casino deposita el juego en todo momento y se compromete a jugar ambas manos de acuerdo con reglas de sorteo fijas, conocidas como “tableau” (en francés: “tablero”), a diferencia de los juegos de baccarat más históricos, donde cada mano está asociada. con un individuo que toma decisiones de diseño. El jugador (punto) y el banquero (banco) son simplemente designaciones para las dos manos repartidas en cada strike, dos resultados a los que el apostador puede apostar; la mano del jugador no tiene ninguna asociación particular con el jugador, ni la mano del banquero con la casa.

El punto banco se reparte con un zapato que contiene 6 u 8 barajas de cartas barajadas; Se coloca una carta cortada delante de la séptima desde la última carta, y el diseño de la carta cortada indica el último golpe del zapato. El crupier quema la primera carta boca arriba y luego, según su valor numérico respectivo, con ases que valen 1 y cartas con figuras que valen 10, el crupier quema esa cantidad de cartas boca abajo. Por cada strike, se reparten dos cartas boca arriba en cada mano, comenzando por el “jugador” y alternando entre manos. El crupier puede pagar el total (por ejemplo, “cinco jugadores, tres banqueros”). Si el jugador o la banca, o ambos, llegan a un total de 8 o 9 en esta fase, la huelga termina y se anuncia el resultado: jugador gana, banca gana o empate. Si ninguna mano tiene un ocho o un nueve, se aplicarán las reglas de sorteo para determinar si el jugador debe recibir una tercera carta. Luego, según el valor de cualquier carta extraída al jugador, se aplican las reglas de sorteo para determinar si el crupier debe recibir una tercera carta. Luego se completa la estafa, se anuncia el resultado y se pagan las apuestas ganadoras.

Punto banco es un puro juego de azar y por lo tanto no es posible que las apuestas de un jugador estén motivadas racionalmente.

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¿Qué son las carreras de caballos?

Las carreras de caballos son un deporte de rendimiento ecuestre, en el que normalmente participan dos o más caballos montados por jinetes (o, a veces, sin jinetes) a lo largo de una distancia determinada para competir. Es uno de los deportes más antiguos, ya que su premisa básica (identificar cuál de dos o más caballos es el más rápido en una ruta o distancia determinada) se ha mantenido prácticamente sin cambios desde al menos la antigüedad clásica.

Las carreras de caballos varían mucho en formato y muchos países han desarrollado sus propias tradiciones específicas en torno a este deporte. Las variaciones incluyen restringir las carreras a razas específicas, correr sobre obstáculos, correr diferentes distancias, correr en diferentes superficies de pista y correr a diferentes ritmos. En algunas carreras, a los caballos se les dan diferentes pesos para reflejar las diferencias en capacidad, un proceso conocido como handicap.

Aunque en ocasiones las carreras de caballos se corren exclusivamente por deporte, gran parte del interés y la importancia económica de las carreras de caballos reside en los juegos de azar asociados a ellas, una actividad que en 2019 generó un mercado global valorado en alrededor de 115 mil millones de dólares.

La Federación Internacional de Autoridades Hípicas se fundó en 1961 y 1983, pero ahora (2024) no tiene un Campeonato Mundial de Hípicas oficial.